2017冒险岛2万圣节活动不给南瓜就捣乱怎么玩 万圣节活动不给南瓜就捣乱活动攻略

2017万圣节就要到了,本次万圣节冒险岛2为大家都来了各种福利活动。不给南瓜就捣乱就是万圣节玩法之一,那不给南瓜就捣乱怎么玩呢?下面我们一起看看 冒险岛2 2017万圣节活动不给南瓜就捣乱怎么玩 不给南瓜就捣乱玩法分享。

活动时间:2017/10/26—2017/11/14

活动期间,消灭万圣节怪物可获得万圣节南瓜。

使用万圣节南瓜可在NPC南瓜基尼出免费兑换丰厚奖励。

Q:如何找到“万圣节怪物”呢?

A:时间安排如下:

– 17:15, 19:15, 21:15, 23:15,“万圣节怪物”将会出现在将会出现在绿森林小径

– 18:15, 20:15, 22:15, 24:15,“万圣节怪物”将会出现在巴洛塔贸易港

小编只能帮你到这了,后面的就看冒险家们的咯~

Q:NPC“南瓜基尼”在哪呢?

A:“南瓜基尼”担心各位冒险家们奔波,所以 在魔法密林、特莱雅王城 , 射手村, 勇士部落, 黑金 市, 机械迷城, 鲁德利城都设有办事处,冒险家们快去找他换奖励吧~

2017TFC VR-AR高峰论坛再掀产业浪潮

在刚过去不久的2017年CES上,有超过70家VR厂商及20家AR厂商参展。全球顶尖VR/AR科技强势登场,重磅VR/AR产品频频刷屏,成为全场最受关注的焦点。与往届相比,今年的VR/AR产品表现最为抢眼,产品设计更加友好易用,技术也愈发成熟,这也预示着VR/AR将更加平易近人,走进大众消费市场。2017年2月24日,由上方汇、上方网、酷鸟飞飞、嘉宜传媒联合主办的第四届TFC VR/AR高峰论坛将在北京国际会议中心隆重举行。本次论坛将接棒CES,汇聚众多行业大咖,探讨2017年VR/AR行业的全面走向。

一手干货创新思路 大咖齐聚助力企业洞察先机

VR/AR大戏已经酝酿多年,Oculus、HTC、索尼等沉浸式技术公司的井喷式发展引爆了我们对VR/AR的兴趣,在行业的共同努力下,商业VR/AR得以落地,整个行业正逐步走向成熟。从今年CES的竞争程度来看,2017年VR/AR行业的更迭厮杀将会空前激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费层级的新品,是VR/AR企业能否在2017年生存下去的重要指标。

在本届TFC VR/AR高峰论坛上,上方传媒董事长张秋水、HTC Viveport 负责人葛云山、3Glasses CEO王洁、玖的VR CTO梁应鸿、酷鸟飞飞CEO史蔚安、极乐VR CEO崔海庆、耐德佳CEO程德文等业内大佬级嘉宾将齐聚现场,分享行业一手干货。通过尖端思维的不断碰撞,致力于探寻2017年VR/AR行业创新思路,推动VR/AR消费市场的普及。

内容资源倾力呈现TFC纵横产业探寻VR/AR+无限可能

在2016年,VR/AR产业连横资源、专业纵深,不断开辟VR/AR+的跨界可能,为互联网、移动互联网和传统行业带来了鲜活生命力。其中VR/AR游戏、VR直播、VR医疗、VR教育、VR/AR影视等行业焕发新生,众多利好消息叠出。随着VR/AR+的无限放大,更多跨界领域案例不断涌现,更多新兴变现渠道崛起,VR/AR也在不同的行业里发挥着颠覆性的超强创造力。本届TFC VR/AR高峰论坛将携VR开发者联盟共同启动VR内容开发者大赛,通过制作人模式,让高品质的内容与优秀硬件、软件、孵化平台、线下体验馆等企业无缝对接,促进VR/AR内容的不断衍生。

同时,互联星梦COO郭森、指挥家VR联合创始人白志艺、爱徒VRCEO杜颖、游牛CEO周光凯、武汉幻视CEO邬轶群、雪豹VR CEO张鹏、抉择科技CEO吴昊等嘉宾将分别就VR与影视IP、VR与家庭装修、VR与游戏、VR与电子竞技、VR与教育、VR与虚拟社交等领域展开前瞻性思考,为VR/AR+的跨界可能添砖加瓦。

2017TFC VR-AR高峰论坛再掀产业浪潮

在刚过去不久的2017年CES上,有超过70家VR厂商及20家AR厂商参展。全球顶尖VR/AR科技强势登场,重磅VR/AR产品频频刷屏,成为全场最受关注的焦点。与往届相比,今年的VR/AR产品表现最为抢眼,产品设计更加友好易用,技术也愈发成熟,这也预示着VR/AR将更加平易近人,走进大众消费市场。2017年2月24日,由上方汇、上方网、酷鸟飞飞、嘉宜传媒联合主办的第四届TFC VR/AR高峰论坛将在北京国际会议中心隆重举行。本次论坛将接棒CES,汇聚众多行业大咖,探讨2017年VR/AR行业的全面走向。

一手干货创新思路 大咖齐聚助力企业洞察先机

VR/AR大戏已经酝酿多年,Oculus、HTC、索尼等沉浸式技术公司的井喷式发展引爆了我们对VR/AR的兴趣,在行业的共同努力下,商业VR/AR得以落地,整个行业正逐步走向成熟。从今年CES的竞争程度来看,2017年VR/AR行业的更迭厮杀将会空前激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费层级的新品,是VR/AR企业能否在2017年生存下去的重要指标。

在本届TFC VR/AR高峰论坛上,上方传媒董事长张秋水、HTC Viveport 负责人葛云山、3Glasses CEO王洁、玖的VR CTO梁应鸿、酷鸟飞飞CEO史蔚安、极乐VR CEO崔海庆、耐德佳CEO程德文等业内大佬级嘉宾将齐聚现场,分享行业一手干货。通过尖端思维的不断碰撞,致力于探寻2017年VR/AR行业创新思路,推动VR/AR消费市场的普及。

内容资源倾力呈现TFC纵横产业探寻VR/AR+无限可能

在2016年,VR/AR产业连横资源、专业纵深,不断开辟VR/AR+的跨界可能,为互联网、移动互联网和传统行业带来了鲜活生命力。其中VR/AR游戏、VR直播、VR医疗、VR教育、VR/AR影视等行业焕发新生,众多利好消息叠出。随着VR/AR+的无限放大,更多跨界领域案例不断涌现,更多新兴变现渠道崛起,VR/AR也在不同的行业里发挥着颠覆性的超强创造力。本届TFC VR/AR高峰论坛将携VR开发者联盟共同启动VR内容开发者大赛,通过制作人模式,让高品质的内容与优秀硬件、软件、孵化平台、线下体验馆等企业无缝对接,促进VR/AR内容的不断衍生。

同时,互联星梦COO郭森、指挥家VR联合创始人白志艺、爱徒VRCEO杜颖、游牛CEO周光凯、武汉幻视CEO邬轶群、雪豹VR CEO张鹏、抉择科技CEO吴昊等嘉宾将分别就VR与影视IP、VR与家庭装修、VR与游戏、VR与电子竞技、VR与教育、VR与虚拟社交等领域展开前瞻性思考,为VR/AR+的跨界可能添砖加瓦。

2017CF12月枪王自助餐网址是什么年 枪王自助餐网址分享

CF12月枪王自助餐活动11.30-12.30限时开启,消耗星星赢永久道具,那么CF12月枪王自助餐网址是什么?下面一游网小编就给大家带来CF12月枪王自助餐网址介绍。

活动时间:2017年11月30—2017年12月30

12月枪王自助餐网址:点击进入>>>

活动规则:

一.超值礼包自由组合

活动期间开通一个月超级会员即可获得3张兑换券+随机抽取1~5颗星星,单Q限制10次。

二.消耗星星赢永久道具

活动期间,消耗一颗星星既能免费抽奖一次,同时累计一定数量的星星还可免费兑换相应的道具。

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2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告

2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.8%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位。中国游戏市场龙头之一的网易,其自主研发游戏收入预计超过230亿元,占网易在线游戏收入的87.9%,占国内自主研发网络游戏市场收入的19.0%,依附的就是强大的自主研发能力。

三七互娱、盛大等其他游戏市场巨头也纷纷增加对自主研发的注入,并利用IP,尤其是客户端游戏IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,自主研发在接下来的游戏市场中将会进一步成为各大网络游戏公司相互竞争中至关重要的一环,也是创造中国网络游戏市场新活力、新成绩的重要助推力。

精准营销普遍施行

相比于端游游戏,移动游戏更为变幻莫测,受众细化,用户的行为迁移更为复杂。满足不同受众的需求是未来移动游戏的走向。2016年游戏用户性别依然是三七开,男性依然是游戏市场的主力。但是从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高。这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面普遍采用可爱卡通风格,吸引了较多的女性用户。例如部分用户喜欢的“二次元”概念就催生了《王者荣耀》、《阴阳师》、《球球大作战》等大热游戏。受众获取游戏资料的渠道以微信、QQ等社交软件为主,这便于一些新发游戏借助社交软件打开市场。

立体式用户调研对产品反应有着至关重要的作用,可以说是一个游戏的生命线。只有对目标产品足够熟悉才能够精准定位,对产品精雕细琢、严格要求,同时守住忠实用户,产生循环式效应。中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,精准营销在未来游戏市场中会是产品推出之前的必经之路。

影游联动日益深化

2014年是IP元年,经过两年的热潮,IP热度不减。各大厂商越来越重视对知名IP的借鉴,大量的影视、文学、动漫IP,甚至包括端游IP,都被改编成移动游戏。2016年影游融合的IP不再局限于传统媒体,而开始走向网剧、短视频等。电影因拥有大量关注人群,成为“影游融合”的高价值IP产品。移动游戏市场实际销售收入89.2亿元,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量明显增多,其中《环城》、《老九门》、《青云志》、《武神赵子龙》等最高月流水破亿元。

国内巨头完美世界、腾讯、华谊、万达、网易等看到“影游融合”客观的巨大市场与竞争力,纷纷重力打造自身强势项目,主要从游戏业务、影视业务、IP储备、产业链资源、融合能力五个方面进行考量。完美世界主打影视产业与游戏产业深耕,腾讯选择以产品为导向的局部融合模式,主要以IP驱动产品的方式,通过IP驱动各部分的协调,强调IP多领域共生模式,实现战略落地;网易追求影视服务于游戏用户价值最大化;华谊则利用《奔跑吧兄弟》、《老炮儿》、《失孤》、《鬼吹灯:寻龙诀》、《功夫》等优质IP打造游戏产业;万达自身强势的全球顶尖院线资源也有利于影视与游戏的融合,为之提供了一个线下入口,构成万达独特的竞争优势。

中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,影游联动是IP深入发展的一条重要渠道,也是网络游戏公司全面打开市场的重要渠道。在泛娱乐化的环境之下,影游联动的市场在业界被一致看好,以期助推中国网络游戏市场的发展。

“出海”风潮正在兴起

国内游戏市场日趋饱和,渠道渐渐成为致胜关键,玩家的自身素质、审美水平以及游戏品位都在跃升,加之国家政策的鼓励与支持,在这种大环境下,越来越多的企业将目光转向海外。立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。

首先,2016年全球移动游戏市场营收369亿美元,中国为99.9亿美元,同比占27%,依旧是全球移动游戏市场龙头,并比排名第二的美国多了30多亿美元。无疑,中国已成为全球最大的移动游戏市场,这也促使国内游戏企业得以快速发展。2016、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到72.3亿美元,同比增长34.6%,在全球网络游戏市场中占据了有利的位置。

其次,中国的移动用户成本在4-6美元(用户成本的程度代表该国或是该地区的移动游戏发展程度,价格较低者一般处于发展初期),相比于日本、美国等国的高成本,中国国内企业对游戏市场的拓展欲望还是相当强烈的。我国游戏的“出海”过程主要有两种方式:一是侧重于自主研发,以智明星通为代表;二是以易幻网络为代表的将国内精品推向海外而谋求海外市场。

中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,在技术与市场的双重优势下,加之国际资本不断的介入融合,未来将会有越来越多的中国网络游戏公司“出海”。海外将是国内网游公司的下一个战场。

移动电竞持续发热

“电竞”是2016年中国游戏市场最火热的词之一。2016年,电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。2012年的WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相而无人问津;2016年则风起云涌,FPL、HPL、QGC、KPL等大型赛事轮番登场。国家体育总局还举办了CMEG全国移动电子竞技大赛。短短数年间,电竞游戏在国内打了一个漂亮的翻身仗。

虽然只有4年之隔,但是电子竞技并不是“原地爆炸”,而是整个游戏市场全面发展成熟的表现。2015年TI5现场,国家体育总局发声:积极推进电子竞技发展。NEST、WCA和IET等综合性电竞赛事都由政府主办,CMEG更是直接由国家体育总局操办的综合性移动电竞赛事。2016年9月,“电子竞技运动与管理”专业设立,致力于培养电竞从业人员。游戏设备与网络设备的不断更新也促进了电竞的发展。爱游戏旗下WEFUN战队推出的PGC节目《套路上王者》等游戏直播点击破千万已是常事,而这离不开VR设备的支持。

电子竞技有助于深度挖掘用户价值,促进游戏的线上线下全面发展与运营。加之斗鱼、战旗、龙珠等我国网络游戏直播平台相继完成大型融资,并链接游戏、娱乐、体育等热门行业,加快了市场整合,同时也为电子竞技的发展提供了强有力的平台与渠道。诚然,电子竞技自身依然存在着盈利不足的问题,人才、设备、模式等方面都有待改善,中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,未来随着电子竞技资本介入的程度不断加深,中国电竞行业依然是一个令人期待的风向口。

2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告

2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.8%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位。中国游戏市场龙头之一的网易,其自主研发游戏收入预计超过230亿元,占网易在线游戏收入的87.9%,占国内自主研发网络游戏市场收入的19.0%,依附的就是强大的自主研发能力。

三七互娱、盛大等其他游戏市场巨头也纷纷增加对自主研发的注入,并利用IP,尤其是客户端游戏IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,自主研发在接下来的游戏市场中将会进一步成为各大网络游戏公司相互竞争中至关重要的一环,也是创造中国网络游戏市场新活力、新成绩的重要助推力。

精准营销普遍施行

相比于端游游戏,移动游戏更为变幻莫测,受众细化,用户的行为迁移更为复杂。满足不同受众的需求是未来移动游戏的走向。2016年游戏用户性别依然是三七开,男性依然是游戏市场的主力。但是从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高。这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面普遍采用可爱卡通风格,吸引了较多的女性用户。例如部分用户喜欢的“二次元”概念就催生了《王者荣耀》、《阴阳师》、《球球大作战》等大热游戏。受众获取游戏资料的渠道以微信、QQ等社交软件为主,这便于一些新发游戏借助社交软件打开市场。

立体式用户调研对产品反应有着至关重要的作用,可以说是一个游戏的生命线。只有对目标产品足够熟悉才能够精准定位,对产品精雕细琢、严格要求,同时守住忠实用户,产生循环式效应。中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,精准营销在未来游戏市场中会是产品推出之前的必经之路。

影游联动日益深化

2014年是IP元年,经过两年的热潮,IP热度不减。各大厂商越来越重视对知名IP的借鉴,大量的影视、文学、动漫IP,甚至包括端游IP,都被改编成移动游戏。2016年影游融合的IP不再局限于传统媒体,而开始走向网剧、短视频等。电影因拥有大量关注人群,成为“影游融合”的高价值IP产品。移动游戏市场实际销售收入89.2亿元,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量明显增多,其中《环城》、《老九门》、《青云志》、《武神赵子龙》等最高月流水破亿元。

国内巨头完美世界、腾讯、华谊、万达、网易等看到“影游融合”客观的巨大市场与竞争力,纷纷重力打造自身强势项目,主要从游戏业务、影视业务、IP储备、产业链资源、融合能力五个方面进行考量。完美世界主打影视产业与游戏产业深耕,腾讯选择以产品为导向的局部融合模式,主要以IP驱动产品的方式,通过IP驱动各部分的协调,强调IP多领域共生模式,实现战略落地;网易追求影视服务于游戏用户价值最大化;华谊则利用《奔跑吧兄弟》、《老炮儿》、《失孤》、《鬼吹灯:寻龙诀》、《功夫》等优质IP打造游戏产业;万达自身强势的全球顶尖院线资源也有利于影视与游戏的融合,为之提供了一个线下入口,构成万达独特的竞争优势。

中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,影游联动是IP深入发展的一条重要渠道,也是网络游戏公司全面打开市场的重要渠道。在泛娱乐化的环境之下,影游联动的市场在业界被一致看好,以期助推中国网络游戏市场的发展。

“出海”风潮正在兴起

国内游戏市场日趋饱和,渠道渐渐成为致胜关键,玩家的自身素质、审美水平以及游戏品位都在跃升,加之国家政策的鼓励与支持,在这种大环境下,越来越多的企业将目光转向海外。立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。

首先,2016年全球移动游戏市场营收369亿美元,中国为99.9亿美元,同比占27%,依旧是全球移动游戏市场龙头,并比排名第二的美国多了30多亿美元。无疑,中国已成为全球最大的移动游戏市场,这也促使国内游戏企业得以快速发展。2016、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到72.3亿美元,同比增长34.6%,在全球网络游戏市场中占据了有利的位置。

其次,中国的移动用户成本在4-6美元(用户成本的程度代表该国或是该地区的移动游戏发展程度,价格较低者一般处于发展初期),相比于日本、美国等国的高成本,中国国内企业对游戏市场的拓展欲望还是相当强烈的。我国游戏的“出海”过程主要有两种方式:一是侧重于自主研发,以智明星通为代表;二是以易幻网络为代表的将国内精品推向海外而谋求海外市场。

中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,在技术与市场的双重优势下,加之国际资本不断的介入融合,未来将会有越来越多的中国网络游戏公司“出海”。海外将是国内网游公司的下一个战场。

移动电竞持续发热

“电竞”是2016年中国游戏市场最火热的词之一。2016年,电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。2012年的WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相而无人问津;2016年则风起云涌,FPL、HPL、QGC、KPL等大型赛事轮番登场。国家体育总局还举办了CMEG全国移动电子竞技大赛。短短数年间,电竞游戏在国内打了一个漂亮的翻身仗。

虽然只有4年之隔,但是电子竞技并不是“原地爆炸”,而是整个游戏市场全面发展成熟的表现。2015年TI5现场,国家体育总局发声:积极推进电子竞技发展。NEST、WCA和IET等综合性电竞赛事都由政府主办,CMEG更是直接由国家体育总局操办的综合性移动电竞赛事。2016年9月,“电子竞技运动与管理”专业设立,致力于培养电竞从业人员。游戏设备与网络设备的不断更新也促进了电竞的发展。爱游戏旗下WEFUN战队推出的PGC节目《套路上王者》等游戏直播点击破千万已是常事,而这离不开VR设备的支持。

电子竞技有助于深度挖掘用户价值,促进游戏的线上线下全面发展与运营。加之斗鱼、战旗、龙珠等我国网络游戏直播平台相继完成大型融资,并链接游戏、娱乐、体育等热门行业,加快了市场整合,同时也为电子竞技的发展提供了强有力的平台与渠道。诚然,电子竞技自身依然存在着盈利不足的问题,人才、设备、模式等方面都有待改善,中投顾问发布的《2017-2021年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,未来随着电子竞技资本介入的程度不断加深,中国电竞行业依然是一个令人期待的风向口。

2016移动游戏五大趋势 专攻细分品类

2015年临近岁末,有国外媒体采访了多位欧美业内资深人士,在一篇文章中对2016年移动游戏行业的发展趋势做出了预测。以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。

趋势预测1:竞争进一步白热化

“流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Covet Fashion》等。”万代南梦宫用户获取专家Jon Chew表示。“与此同时,在《辐射:避难所》、《Lara Croft GO》和《吃豆人256》等成功手游产品的带动下,我们认为更多以传统主机游戏为主要产品的公司将发布更多移动游戏。整个市场的竞争将会变得极其激烈,游戏产品脱颖而出将十分困难——另外别忘记,任天堂也来了。”

Chew认为交叉推广将成为帮助游戏产品延续榜单高排名的有效方式之一。“今年早些时候,Rovio和世嘉就在《愤怒的小鸟:史诗》和《索尼克冲刺》中进行了交叉推广。在2016年,成功的移动游戏产品必须具备高品质,且最好在上架前就拥有一定规模的粉丝群体。”

趋势预测2:独立开发团队需要专注细分市场

“移动游戏市场已经相当成熟,所以很难预测2016年将会发生些什么。”游戏货币化咨询公司Famous Aspect的EthanLevy说。“有鉴于行业当前情况,我们对规模较小的研发团队来说,专攻细分类型游戏会是一条成功之道。这样的游戏也许无法进入iOS畅销榜前150名,但能够更定准地定位目标用户群体。此外,我建议开发者在创作游戏时,设计适合直播的内容。这将能够吸引用户主动分享和传播,有助于游戏产品触达更多玩家。”

趋势预测3:移动游戏推动虚拟现实市场增长

“在2016年,我预测移动游戏市场将与新兴的VR相辅相成,共同增长。”Exodo动画工作室的移动游戏开发人员Juan Mendiola表示。“Oculus Rift无疑将成为媒体的重点报道对象,但GearVR和Google Cardboard等设备才是真正的无名英雄,让用户能够通过简单的移动设备获得虚拟现实体验。从这个角度来说,虚拟现实与移动游戏简直就是天生一对。当然,VR移动游戏还有很多问题需要解决,我们期待移动游戏开发者在这个领域做出创新。”

趋势预测4:移动游戏工作室使用酷炫画面吸引玩家

“与传统电脑和主机3A游戏的画质大战相仿,新一代移动设备性能强大,其CPU和GPU鼓励研发工作室将游戏画质提升到一个更高水准。”以色列数字游戏产业协会GameIS主席Nir Mirezky说。“只有先通过美妙画面吸引玩家安装游戏,开发者才有机会借助伟大的玩法和游戏机制刺激玩家在游戏中发生付费行为。”

Mirezky指出,《真实拳击2:奎德》(Real Boxing2:Creed)和《愤怒的小鸟2》等游戏,都反映出了移动游戏整体画质大幅提升的趋势。

趋势预测5:移动游戏广告主将与广告平台博弈,争取自身权益

“由于移动游戏市场竞争激烈且极度分化,某些广告平台在与个体开发团队享有过高的议价权。”移动游戏工作室Dots市场营销与研发副总裁ChristianCalderon表示。“在这种情况下,广告网络有时会强制要求广告主符合不同的归因标准。如此一来,移动应用营销就很难准确地对其系统进行评估。我相信广告主会联合起来要求广告平台确立广告绩效指标,并确保它们的广告能够出现在用户面前。”

2016移动游戏五大趋势 专攻细分品类

2015年临近岁末,有国外媒体采访了多位欧美业内资深人士,在一篇文章中对2016年移动游戏行业的发展趋势做出了预测。以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。

趋势预测1:竞争进一步白热化

“流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Covet Fashion》等。”万代南梦宫用户获取专家Jon Chew表示。“与此同时,在《辐射:避难所》、《Lara Croft GO》和《吃豆人256》等成功手游产品的带动下,我们认为更多以传统主机游戏为主要产品的公司将发布更多移动游戏。整个市场的竞争将会变得极其激烈,游戏产品脱颖而出将十分困难——另外别忘记,任天堂也来了。”

Chew认为交叉推广将成为帮助游戏产品延续榜单高排名的有效方式之一。“今年早些时候,Rovio和世嘉就在《愤怒的小鸟:史诗》和《索尼克冲刺》中进行了交叉推广。在2016年,成功的移动游戏产品必须具备高品质,且最好在上架前就拥有一定规模的粉丝群体。”

趋势预测2:独立开发团队需要专注细分市场

“移动游戏市场已经相当成熟,所以很难预测2016年将会发生些什么。”游戏货币化咨询公司Famous Aspect的EthanLevy说。“有鉴于行业当前情况,我们对规模较小的研发团队来说,专攻细分类型游戏会是一条成功之道。这样的游戏也许无法进入iOS畅销榜前150名,但能够更定准地定位目标用户群体。此外,我建议开发者在创作游戏时,设计适合直播的内容。这将能够吸引用户主动分享和传播,有助于游戏产品触达更多玩家。”

趋势预测3:移动游戏推动虚拟现实市场增长

“在2016年,我预测移动游戏市场将与新兴的VR相辅相成,共同增长。”Exodo动画工作室的移动游戏开发人员Juan Mendiola表示。“Oculus Rift无疑将成为媒体的重点报道对象,但GearVR和Google Cardboard等设备才是真正的无名英雄,让用户能够通过简单的移动设备获得虚拟现实体验。从这个角度来说,虚拟现实与移动游戏简直就是天生一对。当然,VR移动游戏还有很多问题需要解决,我们期待移动游戏开发者在这个领域做出创新。”

趋势预测4:移动游戏工作室使用酷炫画面吸引玩家

“与传统电脑和主机3A游戏的画质大战相仿,新一代移动设备性能强大,其CPU和GPU鼓励研发工作室将游戏画质提升到一个更高水准。”以色列数字游戏产业协会GameIS主席Nir Mirezky说。“只有先通过美妙画面吸引玩家安装游戏,开发者才有机会借助伟大的玩法和游戏机制刺激玩家在游戏中发生付费行为。”

Mirezky指出,《真实拳击2:奎德》(Real Boxing2:Creed)和《愤怒的小鸟2》等游戏,都反映出了移动游戏整体画质大幅提升的趋势。

趋势预测5:移动游戏广告主将与广告平台博弈,争取自身权益

“由于移动游戏市场竞争激烈且极度分化,某些广告平台在与个体开发团队享有过高的议价权。”移动游戏工作室Dots市场营销与研发副总裁ChristianCalderon表示。“在这种情况下,广告网络有时会强制要求广告主符合不同的归因标准。如此一来,移动应用营销就很难准确地对其系统进行评估。我相信广告主会联合起来要求广告平台确立广告绩效指标,并确保它们的广告能够出现在用户面前。”

2016年越南数字营销趋势92%信任别人推荐影响者效果最好

今年,东南亚作为新兴市场多次被提及,虽然市场不大,但是却有很大的发展潜力。越南作为东南亚市场之一,对于开发者们依然有着很大的吸引力。而掌握数字市场的变化是件不容易的事,最近Time Universal公布了2016年越南市场的数字营销趋势相关报告,其对越南数字市场的预测有一定的指导作用。

视频广告和视频内容快速发展

Time Universal报告指出,继vlog(视频微博)之后,越南视频在朝着短视频的方向迅速发展,如BUMTV,FAPTV,VồnTV,Trắng等YouTube频道。移动设备兼容界面的投资也有利于增加视频的访问人次。另外,Time Universal从Facebook得出的数据显示,在Facebook允许自动播放视频的情况下,Facebook上视频浏览量的增速达到50%,相信视频广告及视频内容在2016年将会有迅速发展。而值得注意的是,从Time Universal引用Moore的数据来看,目前越南在线视频的发展遥遥领先东南亚地区。

2016年越南数字营销趋势:92%信任别人推荐,影响者效果…

移动营销尤为重要

Time Universal认为“2016年,市场营销人员若不想在游戏中出局的话,就不能对移动营销犯错”,体现了其对来年手机将扮演的角色有很高的评价。Time Universa引用Google的资料显示,目前手机的信息量已超过台式机。同时,谷歌和Facebook的技术援助也是手机成为2016年主流的一个重要因素。

影响者营销效果最好

据Time Universal,通过影响者营销的营销方式是最有效的。影响者的定义是他们的声音得到公众的认可,这可以是一个有影响力的blogger或者vlogger。

据Time Universal引用Neilsen的资料显示,92%消费者信任别人的推荐,尽管他们从不认识这些人。据Time Universal引用Adweek的资料显示,影响者营销超过Organic/Paid Search,Display Ads,Affiliatehay Email Marketing等,被评为增长最快的营销趋势。

内容依然为王

报告也指出对内容质量的投资是件必定的事情。Time Universal用两句经典话语做了概括:“Contentis Queen,Coversationis King(内容是王后,社交是国王)”和“做好的内容不是善于编好故事,而是能够绘声绘色地叙述一个事实”。Time Universal据专家Linkedin的资料得出结论,经营中的决定80%来自对一些文章的了解,71%的消费者对一些视频内容有好印象,内容营销比传统的推播式营销少花62%的费用。

程序化广告和自动化营销成新趋势

具体说来,来年将会有一个普遍的新趋势,即:ProgrammaticAds(程序化广告)和Automation Marketing(自动化营销)。然而这并不意味着是坐享其成的广告形式,而是“要因人而异对待顾客、对待营销内容,在分析相对行为的基础上完全接近他们”。